El ocio interactivo es uno de los sectores que más dinero genera y mueve en nuestro país. Durante décadas, la masa de ventas de productos relacionados con videojuegos ha ido creciendo hasta convertirse en uno de los medios que más gente y dinero mueve en España.
Ni siquiera la crisis parece afectar a la buena salud del sector. De hecho, durante el último año fiscal (sin ir más lejos), los videojuegos han facturado más dinero que el sector del cine y la música juntos, tal y como ha revelado la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento aDeSe, el principal organismo que cuantifica y coordina las ventas de videojuegos en España.(1)
España es actualmente el cuartos en el ránking de consumo europeo, sólo superados por Reino Unido, Francia y Alemania, lo que lo convierte en el sexto mercado mundial del sector, por detrás de las ya citadas (además de Japón y EEUU).
En total, un 53 por ciento del dinero gastado en España en 2009 se gastó en software y hardware de videojuegos(con un 25 y un 28 por ciento, respectivamente), mientras que el 47 por ciento restante lo repartimos entre cine en DVD y Blu-Ray, entradas de cine o discos de música.(2)
Las taquillas españolas recaudaron en 2009 675 millones de euros por la venta de entradas, mientras que sólo en juegos (sin contar el hardware, es decir, las consolas) casi nos gastamos lo mismo, 638 millones de euros.
Y eso que el cine español pasa por uno de sus mejores momentos de salud, al haber firmado el segundo mejor año de la década en recaudación (superando un 8% al año 2008), con éxitos de taquilla como Ágora o Celda 211, y la irrupción del cine en 3D. (3)
Reparto del sector audiovisual en España
Gráfica: Informe anual del año 2009 de la aDeSe
La buena salud del sector se extiende, además, al resto de mercados del mundo, como revela el estudio a nivel internacional revelado por la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI), la organización que representa los intereses de la industria de la grabación por todo el mundo y sigue la evolución del mercado audiovisual:
Reparto del sector audiovisual a Nivel Global
Gráfica: Informe anual IFPI (4)
FUENTES:
Datos oficiales:
Asociación de Editores y Distribuidores de Software español: (aDeSe)
Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI)
Federaciónde Cines Españoles (FECE)
Agencia Nielsen EDI
Notas:
(1) y (2): Información extraída del Balance Económico Anual de 2009 de la aDeSe:
(Descargar dossier completo aquí---> http://www.adese.es/pdf/Presentacion_balance_2009.pdf)
(3): Informaciones recogidas del informe anual de la IFPI (leer informe completo aquí -> http://www.google.es/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=1&ved=0CBUQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.ifpi.org%2Fcontent%2Flibrary%2FDMR2010.pdf&ei=fwnsS52EKNOF-AbIusWWDw&usg=AFQjCNEBrCy1lRNat-ZUS59k3uPtkuOcuw&sig2=4N_b7IYwxSJIIInIenEIGg)
(4): Información extraída del Análisis y Valoración anual de 2009 de la Federación de Cines Españoles, realizado con las cifras de la Consultora Nielsen. Ver información aquí -> http://www1.fece.com/noticias/noticia.php?nota=241
Noticias, etc:
Agencia Reuters
Web de noticias de Radio Televisión Española (RTVE)
Tu experto Juegos (web dedicada al sectoe de los videojuegos)
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