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Grupo 16

Juan Miguel Vizcaya Mañes
Kevin Iglesias Rodriguez

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Fragmentación del mercado en Europa

La evolución del mercado europeo
Fuente: Interactive Software Federation of Europe

En los próximos años, el interés del consumidor se mantendrá por la nueva generación de consolas (Sony Play Station 2, Nintendo Game Cube y Xbox de Microsoft), por el gran realismo de los gráficos de calidad fotográfica y multimedia, atractivas características como reproductores de DVD y mejoras en las conexiones para los juegos en línea.

Después de un tiempo, los analistas esperan una caída parcial de los ingresos para la industria del juego como las consolas de llegar a un máximo en términos de penetración y ventas.

Sin embargo, los sucesores de las actuales consolas y nuevos juegos llegarán pronto para revitalizar el mercado.


Gráficas comparativas del Consumo en videojuegos y consolas en 2008\09 en los mercados europeos y el efecto producido por la crisis económica.











Gráfica obtenida del dossier de prensa del "Balance económico de la industria del videojuego" [aDeSe]


En línea con lo sucedido en el resto de mercados europeos fruto del proceso de desaceleración económica, en relación al 2008 el consumo total de la industria española (1.200m€) ha sufrido un descenso del 16%. Sin embargo, pese a la caída, sigue manteniendo el cuarto lugar en el ranking europeo de consumo de videojuegos, sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.

La situación es generalizada ya que esta misma regresión en el número de unidades vendidas se ha observado en todos los países europeos consultados, a excepción de Suecia y Portugal.

Reino Unido -10,3%
Francia -10,4%
Alemania -14,1%
España -11%
Bélgica -5,9%
Italia -8,8%
Suecia +3,8%
Holanda -6,4%
Portugal +10,1%


Estadísticas comparativas entre 2008 y 2009 de cifras de ventas de ventas de software por plataforma

















Gráfica obtenida del dossier de prensa del "Balance económico de la industria del videojuego" [aDeSe]


Cifras de ventas de software para consola por plataforma

En relación a las unidades de software vendidas para consola, Wii ha sido la plataforma que ha registrado mayor número de ventas (26,3%), seguida de Playstation3 (22%) y Nintendo DS
(19,9%).

















Gráfica obtenida del dossier de prensa del "Balance económico de la industria del videojuego" [aDeSe]



En valor absoluto de las ventas, el número uno lo ostenta Playstation3 (29,6%), seguida de Wii (28,7%) y Nintendo DS (13,7%).


















Gráfica obtenida del dossier de prensa del "Balance económico de la industria del videojuego" [aDeSe]





Enlaces:

http://www.expansion.com/2010/03/23/empresas/tecnologia/1269357554.html


http://www.adese.es/pdf/Presentacion_balance_2009.pdf


http://www.isfe.eu/index.php?PHPSESSID=kssiogr6edqduqos2reu8hhpj4&oidit=T001:8ca835a1574ad46296a34393b4e28c57
http://www.isfe.eu/index.php?oidit=T001:662b16536388a7260921599321365911

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